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기본 나무 바닥
나무 모양 모델링으로 렌더링 시
타일맵 사용시
1. 맵에 타일 적용
처음 타일맵 적용 후 스왑을 눌러 아래와 같은 그림을 만들어 준다.
2. preset type를 변경 난 common flemish bond타입으로 설정
tile setup과 grout setup에서 horiz, vert count 변경 => 타일 크기 변경
color variance 값을 조정해 타일색 변경 (똑같은 무늬의 맵을 쓸 경우라도 해당 값을 조절하면 다른 재질처럼 느껴진다.)
옵션 적용시 타일맵
렌더링 시 타일맵
범프맵에서 동일한 타일맵을 넣은 뒤 tile setup을 흰색으로 변경하면 범프값도 나타낼 수 있다.
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