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기본 나무 바닥 나무 모양 모델링으로 렌더링 시 타일맵 사용시 1. 맵에 타일 적용 처음 타일맵 적용 후 스왑을 눌러 아래와 같은 그림을 만들어 준다. 2. preset type를 변경 난 common flemish bond타입으로 설정 tile setup과 grout setup에서 horiz, vert count 변경 => 타일 크기 변경 color variance 값을 조정해 타일색 변경 (똑같은 무늬의 맵을 쓸 경우라도 해당 값을 조절하면 다른 재질처럼 느껴진다.) 옵션 적용시 타일맵 렌더링 시 타일맵 범프맵에서 동일한 타일맵을 넣은 뒤 tile setup을 흰색으로 변경하면 범프값도 나타낼 수 있다.
vrayoverridemtl vraymtl에 입힌 재질이 반사되는 색을 설정할 수 있다. meterial #1에 파랑색을 넣어준 뒤, 주전자에는 흰색 재질을 넣어 주고 랜더링을 하면 해당 그림처럼 하얀 주전자에 파란색이 묻어나온다. 칼라브리딩이라고 하는 이 현상은 물론 실제 자연에서 나오는 자연스러운 색이나 렌더링할 때 저 색이 보기 싫거나 저 색을 빼달라고 하는 클라이언트가 있을 수 있다. 하여 저 반사되는 색을 바꿀 수 있다. 그것이 vrayoverridemtl. vraymtl을 선택하여 vrayoverridemtl. . keep으로 진행해주고 gi부분에 vraymtl을 넣어주고 색을 설정해주면 된다. gi부분에 하얀색(255.255.255)을 설정했을 경우. (차이를 보여주기 위해 아주 흰색으로 햇..